Ahora nuestro foro de Gw2 Esp estará dentro de Juegos-Esp.com
El foro estará disponible aquí por un tiempo para consultar o por si queréis ayudarme a pasar posts importantes de aquí allí. La dirección del nuevo foro de GW2 Esp es la siguiente:
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En la próxima actualización del 26 de febrero, los torneos de pago serán reemplazados por torneos gratuitos.
Una de las razones por las que en un principio introdujimos los torneos de pago era para crear un espacio en el que los jugadores supercompetitivos y muy experimentados pudieran jugar con otros jugadores con habilidades similares, dejando el sistema de torneos gratuitos disponible para los que prefieren un tipo de juego competitivo más informal. Pero ahora que tenemos un sistema de clasificaciones y emparejamientos que enfrenta a los jugadores de niveles similares, hemos decidido que el coste del tique para acceder a los torneos de pago ya no es necesario.
En su lugar, tendremos torneos gratuitos de 1 ronda y torneos gratuitos de 3 rondas. Estos dos tipos de torneo usarán una clasificación diferente para emparejar jugadores.
Si tienes tiques de torneos sin usar, puedes intercambiarlos por cofres de recompensa del torneo de oro, plata o cobre en el nuevo NPC mercader de tiques, que está situado junto a la maestra de torneos en el corazón de la Niebla.
¿Os gustan los juegos? ¿Y los amigos? ¿Y jugar con amigos?
Si habéis contestado que sí a alguna de estas preguntas, prestad atención, porque creo que os va a gustar lo que tengo que contaros. Soy Leah Rivera, representante del equipo de contenido de clanes. Mi equipo y yo hemos estado trabajando en un sistema para mejorar una parte importante de Guild Wars 2: ¡los clanes! Así que poneos cómodos y echad un vistazo a lo que tenemos preparado para febrero.
Además de las recompensas personales, recibiréis méritos de clan completando misiones.
El objetivo principal de nuestro equipo era crear una base sólida para la parte PvE para clanes. Queríamos crear una función que ofreciera a los miembros de clanes cosas divertidas que hacer juntos y se pudiera ampliar para añadir nuevos estilos de contenido más adelante. Para ello, hemos ideado un sistema con tres características clave: misiones de clan, méritos de clan y un sistema de desbloqueo ampliado.
Las misiones de clan son un nuevo tipo de juego desbloqueable que puede ganar el clan mediante el árbol de tecnología de clanes. Estas misiones tienen como objetivo el juego coordinado en grupo, por lo que no es recomendable empezar una misión sin nadie a vuestro alrededor para ayudaros.
Tal vez os estéis preguntando: “¿qué pasa si mi clan es superpequeño?”. No pasa nada: todas estas misiones tienen lugar en el mundo persistente, lo que os...[Click aquí para leer mas sobre este articulo]
¡En la próxima actualización, podréis jugar a nuestro último mapa PvP: Vigilancia del Espíritu! En este mapa de temática norn, rodeado de acantilados, encontraremos santuarios en honor a los espíritus de la naturaleza y un nuevo objetivo secundario.
En él combinamos nuestra dinámica de conquista con el intenso estilo de juego de capturar la bandera, pero en lugar de una bandera, ¡los jugadores lucharán por conseguir el resplandeciente orbe de ascensión! En Vigilancia del Espíritu abundan las oportunidades para las acciones verticales, con constantes batallas por puentes, valles y bordes de acantilados. El mapa también ofrece un montón de ocasiones de pelear mientras los jugadores corren hacia el centro para hacerse con el control del orbe.
Así es como funciona: al comienzo de cada combate, el orbe de ascensión aparece en un altar, situado en el centro del mapa. Para hacerse con el orbe, los jugadores tendrán que comulgar con éxito durante un breve periodo de tiempo. El...[Click aquí para leer mas sobre este articulo]
Las grabaciones de campo siempre han sido una de mis pasiones. ¡Enciendes el micrófono y las posibilidades son infinitas! Buscar cosas nuevas y diferentes para grabar amplía nuestra librería de sonidos en ArenaNet y ofrece a nuestros diseñadores de sonido más herramientas con las que trabajar.
En esta sesión quería explorar los sonidos del fuego. El fuego se puede usar para una gran variedad de efectos de sonido: desde una apacible hoguera hasta habilidades de combate y sonidos de espadas en movimiento. Para probar algo diferente me inventé una bola de fuego, le di una vuelta formando un gran arco y la balanceé como un péndulo. A veces sonaba como un motor a reacción, mientras que otras parecía un lanzamiento de catapulta. Al no haber madera ardiendo, los sonidos no tienen los chisporroteos típicos del fuego y se pueden utilizar para una mayor variedad de elementos durante la fase de diseño de sonido.
Os invitamos a ver el vídeo y a comprobar vosotros mismos lo diferente que puede sonar el fuego.
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